一、手绘草图阶段
基础形状绘制画出蜥蜴人尾巴的几何版型,用70cm线段划分10cm间隔,参照蜥蜴尾巴的自然曲线绘制。
在尾巴根部到尾端添加三角形鳞片结构,注意鳞片边缘的倾斜角度和疏密分布。
细节补充
在版型上添加头部、四肢等人体结构,注意比例协调(如蜥蜴人头部与身体长度比例)。
绘制面部特征(如三角形眼睛、长鼻)和爪部形态。
二、3D建模阶段
模型构建
在3ds Max中根据手绘草图创建基础几何体,如长方体(头部、身体)和圆柱体(尾巴)。
使用布尔运算(如切割、合并)调整形状,使其符合蜥蜴人特征。
细节雕刻
导入模型到ZBrush中,进行高精度雕刻:
添加鳞片:通过多边形雕刻或程序化纹理生成鳞片,并调整其排列方向。
定义骨骼结构:使用Rigfy插件绑定骨骼,设置权重传递和约束器以实现自然动作。
皮肤纹理
在PS中为模型添加皮肤纹理,参考两栖动物、爬行动物的皮肤纹理特点。
调整材质属性(如粗糙度、金属度)增强真实感。
三、后期调整
比例优化
检查模型各部分比例,使用参考资料(如《蜥蜴人》影视作品)进行微调。
在PS中通过“变形”工具修正贴合关节的准确性。
渲染与优化
设置渲染参数(如光照、阴影),调整视角突出立体感。
优化模型面数,确保渲染效率。
注意事项
参考资料: 可参考《蜥蜴人》影视作品、两栖动物解剖图等获取灵感。 工具选择
细节处理:鳞片、肌肉等细节需反复推敲,建议先制作小比例模型测试。
通过以上步骤,可逐步完成蜥蜴人模型的创作。初学者建议从手绘草图开始练习,再过渡到3D建模,逐步掌握技巧。
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