一、基础准备
画布与底色新建2000×1500px画布,填充深绿色(2D4A3E)作为底色。
勾勒轮廓
使用钢笔工具(P)绘制蜥蜴身体弧度轮廓,注意身体与四肢的动态衔接。
二、皮肤质感绘制
创建鳞片纹理图层
新建图层,选择画笔工具(B),设置不透明度40%。
用短小、密集的线条绘制鳞片,可参考真实蜥蜴鳞片的排列规律。
添加光泽效果
在鳞片图层上方新建柔光图层,用深色(如深绿色)轻轻涂抹,增强光泽感。
三、细节处理
眼睛与瞳孔
绘制小圆形作为眼睛基础,用径向渐变工具添加瞳孔,点缀高光小白点。
爪子与尾巴
用流畅曲线勾勒爪子边缘,尾巴可添加波浪线或弧线纹理,增强动态感。
四、光影与立体感
环境光效果
新建曲线调整图层(柔光模式,不透明度30%),在身体暗部添加高光,边缘可适当模糊。
立体感调整
通过色彩渐变(如腹部浅绿、背部深绿)和阴影处理,增强蜥蜴的立体感。
小贴士
工具优化: 使用快捷键(如Ctrl+J复制图层、Ctrl+T自由变换)提高效率。 细节把控
参考资料:可参考专业插画或解剖图谱,辅助绘制精准的鳞片和肌肉结构。
通过以上步骤,可逐步叠加出具有自然质感的蜥蜴皮肤纹理,结合动态姿势和光影效果,使画面更加生动。
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