一、基础几何图形画法
头部与眼睛- 绘制三角形头部,顶端尖锐,前方为面部结构。
- 在三角形内画圆形作为眼睛,添加径向渐变瞳孔和高光。
身体与四肢
- 用椭圆形画出弯曲的躯干,长度可调整(如蜥蜴伸腰时的形态)。
- 绘制前腿时添加三角形向导,后腿保持45度倾斜角度。
- 脚部用五边形或梯形,爪子可画成弯曲的椭圆形,爪尖可加三角形增强立体感。
二、细节处理
皮肤与鳞片
- 在身体上叠加不透明度40%的图层,用短线条或菱形画出鳞片纹理。
- 添加柔光图层提亮鳞片边缘,营造光泽感。
尾巴与肢体
- 尾巴末端可画成扇形或三角形,长度可变化。
- 肢体添加肌肉线条和爪子阴影,增强动态感。
三、动态姿势建议
站立姿势: 后腿45度倾斜支撑身体,前腿弯曲呈爪状,尾巴自然下垂。 爬行姿势
四、色彩搭配技巧
自然色调:身体以绿色为主,腹部浅绿,四肢和尾巴可搭配黄色或棕色。
高光与阴影:通过明暗对比突出立体感,眼睛、鳞片等部位添加高光。
五、观察与调整
临摹真实蜥蜴照片,注意身体弧度、爪子层次和尾巴弧度。
避免颜色过于鲜艳,鳞片纹理需自然不规则。
通过以上步骤,可逐步勾勒出具有立体感和生动表情的蜥蜴形象。练习时建议先用铅笔打底稿,再细化线条和色彩。
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