一、基础几何画法
三角形头部与身体连接在蜥蜴头部后方画一个三角形,三角形的底边与头部倾斜对角线重合,作为尾巴的起始引导线。
曲线尾巴主体
- 从三角形底部延伸出一条弯曲的曲线,曲线末端逐渐变细,模拟蜥蜴尾巴的自然形态。
- 可以通过调整曲线的弯曲程度和长度来表现不同蜥蜴品种的尾巴特征(如长尾蜥蜴的尾巴更长且末端尖锐)。
二、细节处理
尖端设计
- 尾巴末端可添加一个小三角形或尖锐点,增强立体感。
- 若表现蜥蜴尾巴的骨节结构,可在末端画出两条交叉线段。
动态效果
- 在尾巴中部添加波浪线或小弧线,表现蜥蜴尾巴的摆动姿态。
- 对于侧卧或爬行姿势的蜥蜴,可调整尾巴的弯曲方向和弧度。
三、组合应用技巧
Q版蜥蜴尾巴: 头部画成椭圆形,尾巴顶部加圆形或三角形,腿部设计成圆润的椭圆形脚趾。 皱纹脖子蜥蜴
四、步骤示例(综合方法)
1. 画头部三角形→添加眼睛→画三角形躯干;
2. 从三角形底部延伸曲线→添加波浪线→画三角形尖端;
3. 绘制侧腿时,用椭圆形脚趾头连接尾巴末端。
通过几何图形组合与动态设计,可灵活表现蜥蜴尾巴的形态与姿态。练习时建议先用铅笔打底稿,再逐步添加细节。
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